หน้าเว็บ

วันศุกร์ที่ 8 มกราคม พ.ศ. 2559

วัตถุประสงค์ของการทำบล็อก

เนื่องจากในยุคปัจจุบันมีอาชีพมากมาย ไม่ว่าจะด้านสุขภาพ ครีเอทีฟ การวิจัย
หรือจะเป็นการสอน และอื่นๆอีกมากมาย ไม่ว่าอะไรก็น่าเรียนไปหมด 
แต่การตัดสินใจว่าจะเรียนอะไร ก็เป็นเรื่องยากสำหรับคนที่ต้องการจะเรียนต่อ
บางคนอยากเรียนสิ่งที่จบออกมาแล้วมีงานทำ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ชอบ
บางคนอยากเรียนในสิ่งที่ชอบ แต่ตลาดงานก็ไม่ค่อยรองรับ 

บางครั้งในการเลือกสิ่งไม่ชอบ ก็ทำให้เราสามารถทำมันได้ดีกว่าสิ่งที่ชอบก็เป็นได้
สุดท้ายก็อยากให้เลือกในสิ่งที่ชอบเพื่อเรียนอย่างมีความสุขได้ 
แต่ก็ให้นึกถึงตลาดแรงงานควบคู่กันไป 

การเรียนต้องมุ่งสู่จบออกมามีงานทำ ไม่ใช่เรียนเพื่อเอาวุฒิ
และการเรียนมหาลัยไม่เหมือนกับมัธยมที่จะเรียนเอาเพื่อผ่านๆไม่ได้
เราก็ต้องมีความขยันมากขึ้นไปอีก ไม่มีใครคอยจ้ำจี้จำชัย ไม่มีคอยทวงงาน
ทุกอย่างต้องพึ่งตัวเอง ใครมีสติก็ดีไป
สุดท้ายนี้ก็อยากให้ทุกคนมีอนาคตที่ดี มีงานทำเป็นหลักแหล่ง 
และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข

#งานนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชาคอมพิวเตอร์ภาคเรียนที่ 2/2558





  

What you have to graduated from?

สำหรับการเลือกคณะนั้น มีหลากหลายคณะและมหาวิทยาลัยทั้งภาครัฐและเอกชน
ขึ้นอยู่กับว่ามีความสนใจในหลักสูตรการสอนของมหาลัยอะไร
คณะที่เปิดสอนแล้วสามารถทำงานสายอนิเมชั่นได้มีหลายคณะ โดยเฉพาะคณะด้านศิลปะ
อาทิ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ ะนิเทศศาสตร์ คณะศิลปศาสตร์ ฯลฯ
สามารถดูเพิ่มเติมได้ที่ เด็กดี.คอม

 


 
สำหรับผู้เขียนได้สนใจหลักสูตรของมหาวิทยาลัยรังสิต
FACULTY OF DIGITAL ART 

 
คณะดิจิตัลอาร์ต มหาวิทยาลัยรังสิต มี 2 สาขาด้วยกัน คือ 
 
 




ชื่อหลักสูตร
    ภาษาไทย : หลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์อาร์ต
    ภาษาอังกฤษ : Bachelor of Fine Arts Program in Computer Art

 
ชื่อปริญญา
    ชื่อเต็ม (ภาษาไทย): ศิลปบัณฑิต (คอมพิวเตอร์อาร์ต) / ศล.บ. (คอมพิวเตอร์อาร์ต)
    ชื่อเต็ม (ภาษาอังกฤษ) : Bachelor of Fine Arts (Computer Art) /  B.F.A. (Computer Art)
  
จำนวนปีการศึกษา : 4 ปีหรือไม่เกิน 8 ปีการศึกษา

 
สาขาคอมพิวเตอร์อาร์ต
ในหนึ่งปีการศึกษาแรกจะเน้นการวาดภาพลายเส้น การฝึกใช้โปรแกรมวาดภาพพื้นฐาน เช่น Photoshop, Illustrator
และมีสาขาย่อย อีก 3 สาขาคือ 2D Animation, 3D animation และ  Broadcast Design and Multimedia Design

 
2D Animation
 

 
เป็นสายวาดนั่นเอง เน้นวาด Frame by Frame 
เพราะการจำทำอนิเมชั่นตอนนึง (24 นาที) ต้องใช้เฟรมทั้งหมด 1000 กว่าเฟรม
จะฝึกตั้งแต่การเขียนสตรอรี่บอร์ดไปจนถึงการวาดเพื่อจัดทำอนิเมชั่น
และจะมีโปรเจคการทำอนิเมชั่นเป็นของตัวเองด้วย ยกตัวอย่างเช่น โดราเอม่อน ดราก้อนบอล

 
3D Animation 
 

 
ประเภทนี้จะมักพบเจอได้ในเกมส์ เน้นกราฟฟิคและความสมจริง
 จะได้เรียนการใช้โปรแกรมทำ 3D เช่น
Maya หรือ Zbrush ตั้งแต่การปั้นตัวละคร ไปจนถึงการปะติปะต่อเป็นเรื่องเป็นราว

 

 
Broadcast Design and Multimedia Design
 
ประเภทนี้เน้นการออกแบบเพื่อออกอากาศ ให้นึกถึงไตเติ้ลรายการต่างๆ 
การออกแบบไตเติ้ลรายการต้องทำยังไงให้มีความน่าสนใจและสามารถดึงดูดผู้คนได้

 

 
วิชวลเอฟเฟกต์

การทำงานร่วมกันระหว่างการสร้างภาพสามมิติด้วยคอมพิวเตอร์ (CG หรือ 3D Animation)
บวกกับการถ่ายทำภาพยนตร์ในระบบดิจิตอลเพื่อให้ได้ภาพที่มีความสมจริง

ชื่อหลักสูตร
 
    ภาษาไทย : หลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชาวิชวลเอฟเฟค
    ภาษาอังกฤษ : Bachelor of Fine Arts Program in Visual Effects
 
ชื่อปริญญา
 
    ชื่อเต็ม (ภาษาไทย): ศิลปบัณฑิต (วิชวลเอฟเฟค)
    ชื่อเต็ม (ภาษาอังกฤษ) : Bachelor of Fine Arts (Visual Effects)
    ชื่อย่อ (ภาษาไทย): ศล.บ. (วิชวลเอฟเฟค)
    ชื่อย่อ (ภาษาอังกฤษ) : B.F.A (Visual Effects)

  การที่จะสามารถสร้างภาพให้มีความสมบูรณ์ในการทำงานทาง
ด้านวิชวลเอฟเฟคนั้นประกอบไปด้วยขบวนการผลิตจากสี่สายงานดังนี้
3D Dynamic Simulation, 3D Visual Effects ,
3D Digital Compositing และ 3D Modeling For Film and Game
 

 
3D Dynamic Simulation 
(3D Animation & Dynamic Simulation)
 


                  การใช้หลักการคำนวณทางด้านฟิสิกส์เพื่อจำลองปรากฎการทางธรรมชาติ
หรือการเคลื่อนไหวของเครื่องจักรกล เช่น ฝนตก, แสงไฟ,
การหมุนของฟันเฟือง, กระจกแตก, ระเบิด เป็นต้น
หรือการบันทึกการเคลื่อนไหวของนักแสดงจากโมชั่นแคปเจอร์แล้ว
ถ่ายทอดไปที่ตัวละคร CG แล้วนำไปซ้อนกับภาพที่ถ่ายจากกล้องดิจิตอลเพื่อสร้าง
ห้เหตุการนั้นดูสมจริง
 



3D Visual Effects
(3D Animation & Visual Effects)
 



การออกแบบฉากหรือเหตุการณ์ที่จะต้องมีตัวละครหรือ
วัตถุที่สร้างจากซอฟแวร์สามมิติ
(3D Animation)นำมาผสมกับภาพที่ถ่ายจากกล้องดิจิตอล
เพื่อให้ได้ภาพที่มีความสมจริงกับเหตุการณ์

 

3D Digital Compositing
(3D Animation & Digital Compositing)
 
 
การทับซ้อนภาพที่ถ่ายบนฉากหลังกรีนสกรีนหรือบลูสกรีนแล้ว
นำมาทับซ้อนกับภาพที่สร้างจาก
ซอฟแวร์สามิติ (CG) เพื่อให้ได้ภาพที่สมจริงหรือการนำภาพถ่ายจากหลายสถานที่
มาทับซ้อนกันจนได้ภาพที่แปลกแตกต่างไปจากเดิม
เพื่อมุ่งหวังให้ผู้ชมเชื่อว่ามีอยู่จริง


 
3D Modeling For Film and Game 
 (3D Animation & Modeling For Film and Game)
 

 การสร้างตัวละคร CG จากซอฟแวร์สามมิติ เช่น Maya, ZBrush และ Mudbox
รวมถึงการสร้างพื้นผิวที่มีความสมจริง
เนื่องจากการสร้างภาพยนตร์ในปัจจุบันต้องการภาพของตัวละคร CG
ที่มีความเหมือนจริงมากๆซึ่งสามารถนำไปแทนที่นักแสดงจริงได้ในฉาก
ที่มีความเสียงสูง หรือตัวละครที่ไม่มีอยู่จริง

 

What's an Animator ?

An Animator.
ผู้จำทำอนิเมชั่นและการ์ตูน



Q : อาชีพ อนิเมเตอร์ คืออะไร
A : อนิเมเตอร์ คือ ผู้จัดทำอนิเมเตอร์และการ์ตูน

Q : อาชีพนี้ต้องจบจากสาขาอะไร 
A : จบได้หลายสาขา เช่น เทคโนโลยีมัลติมีเดียและอนิเมชั่น 
วิทยาการคอมพิวเตอร์ หรือจบมาจากสาขาเกี่ยวเนื่องกับศิลปะ

Q : คุณสมบัติของการเป็น อนิเมเตอร์
A : ต้องมีทักษะการวาดรูปที่ดี สามารถใช้โปรแกรมการตัดต่อ
และโปรแกรมวาดรูปได้อย่างชำนาญ

Q : เป็น อนิเมเตอร์ หางานยากไหม
A : พวกนี้เป็นสายครีเอทีฟ ดังนั้นถ้าใครมี Imagination ดีเด่นกว่า
ก็จะได้เปรียบกว่า แอนิเมเตอร์เน้นการทำงานเป็นทีม 
ตั้งแต่ ผู้กำกับอนิเม ผู้เขียนบท ผู้วาด รวมไปถึงผู้ตัดต่ออนิเม
เป็นที่ต้องการในวงการตลาดอนิเมชั่นมาก

Q : ประเทศที่เด่นเรื่องอนิเมชั่น มีอะไรบ้าง และประเทศไทยเด่นไหม?
A : ประเทศญี่ปุ่น และฝั่งอเมริกา สำหรับไทยอนิเมชั่นยังไม่เป็นที่นิยม
เนื่องอนิเมชั่นหนึ่งเรื่องต้องใช้งบในการทำสูงมากเลยเน้นการนำเข้ามากจาก 2 ประเทศดังกล่าวแล้วนำมาพากย์เสียงไทย

Q : บริษัทในมีอนิเมเตอร์ทำงานมีอะไรบ้าง 
A : อังกฤษ เช่น Dreamwork , อเมริกา เช่น Disney , 
ญี่ปุ่น เช่น Kyoto Animation (KyoAni), Shaft เป็นต้น