สำหรับการเลือกคณะนั้น มีหลากหลายคณะและมหาวิทยาลัยทั้งภาครัฐและเอกชน
ขึ้นอยู่กับว่ามีความสนใจในหลักสูตรการสอนของมหาลัยอะไร
คณะที่เปิดสอนแล้วสามารถทำงานสายอนิเมชั่นได้มีหลายคณะ โดยเฉพาะคณะด้านศิลปะ
อาทิ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะนิเทศศาสตร์ คณะศิลปศาสตร์ ฯลฯ
สำหรับผู้เขียนได้สนใจหลักสูตรของมหาวิทยาลัยรังสิต
FACULTY OF DIGITAL ART
คณะดิจิตัลอาร์ต มหาวิทยาลัยรังสิต มี 2 สาขาด้วยกัน คือ
ชื่อหลักสูตร
ภาษาไทย : หลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์อาร์ต
ภาษาอังกฤษ : Bachelor of Fine Arts Program in Computer Art
ชื่อปริญญา
ชื่อเต็ม (ภาษาไทย): ศิลปบัณฑิต (คอมพิวเตอร์อาร์ต) / ศล.บ. (คอมพิวเตอร์อาร์ต)
ชื่อเต็ม (ภาษาอังกฤษ) : Bachelor of Fine Arts (Computer Art) / B.F.A. (Computer Art)
จำนวนปีการศึกษา : 4 ปีหรือไม่เกิน 8 ปีการศึกษา
สาขาคอมพิวเตอร์อาร์ต
ในหนึ่งปีการศึกษาแรกจะเน้นการวาดภาพลายเส้น การฝึกใช้โปรแกรมวาดภาพพื้นฐาน เช่น Photoshop, Illustrator
2D Animation
เป็นสายวาดนั่นเอง เน้นวาด Frame by Frame
เพราะการจำทำอนิเมชั่นตอนนึง (24 นาที) ต้องใช้เฟรมทั้งหมด 1000 กว่าเฟรม
จะฝึกตั้งแต่การเขียนสตรอรี่บอร์ดไปจนถึงการวาดเพื่อจัดทำอนิเมชั่น
และจะมีโปรเจคการทำอนิเมชั่นเป็นของตัวเองด้วย ยกตัวอย่างเช่น โดราเอม่อน ดราก้อนบอล
3D Animation
ประเภทนี้จะมักพบเจอได้ในเกมส์ เน้นกราฟฟิคและความสมจริง
จะได้เรียนการใช้โปรแกรมทำ 3D เช่น
Maya หรือ Zbrush ตั้งแต่การปั้นตัวละคร ไปจนถึงการปะติปะต่อเป็นเรื่องเป็นราว
Broadcast Design and Multimedia Design
ประเภทนี้เน้นการออกแบบเพื่อออกอากาศ ให้นึกถึงไตเติ้ลรายการต่างๆ
การออกแบบไตเติ้ลรายการต้องทำยังไงให้มีความน่าสนใจและสามารถดึงดูดผู้คนได้
วิชวลเอฟเฟกต์
การทำงานร่วมกันระหว่างการสร้างภาพสามมิติด้วยคอมพิวเตอร์ (CG หรือ 3D Animation)
บวกกับการถ่ายทำภาพยนตร์ในระบบดิจิตอลเพื่อให้ได้ภาพที่มีความสมจริง
ชื่อหลักสูตร
ภาษาไทย : หลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชาวิชวลเอฟเฟค
ภาษาอังกฤษ : Bachelor of Fine Arts Program in Visual Effects
ชื่อปริญญา
ชื่อเต็ม (ภาษาไทย): ศิลปบัณฑิต (วิชวลเอฟเฟค)
ชื่อเต็ม (ภาษาอังกฤษ) : Bachelor of Fine Arts (Visual Effects)
ชื่อย่อ (ภาษาไทย): ศล.บ. (วิชวลเอฟเฟค)
ชื่อย่อ (ภาษาอังกฤษ) : B.F.A (Visual Effects)
การที่จะสามารถสร้างภาพให้มีความสมบูรณ์ในการทำงานทาง
ด้านวิชวลเอฟเฟคนั้นประกอบไปด้วยขบวนการผลิตจากสี่สายงานดังนี้
3D Dynamic Simulation, 3D Visual Effects ,
3D Digital Compositing และ 3D Modeling For Film and Game
3D Dynamic Simulation
(3D Animation & Dynamic Simulation)
การใช้หลักการคำนวณทางด้านฟิสิกส์เพื่อจำลองปรากฎการทางธรรมชาติ
หรือการเคลื่อนไหวของเครื่องจักรกล เช่น ฝนตก, แสงไฟ,
การหมุนของฟันเฟือง, กระจกแตก, ระเบิด เป็นต้น
หรือการบันทึกการเคลื่อนไหวของนักแสดงจากโมชั่นแคปเจอร์แล้ว
ถ่ายทอดไปที่ตัวละคร CG แล้วนำไปซ้อนกับภาพที่ถ่ายจากกล้องดิจิตอลเพื่อสร้าง
ให้เหตุการนั้นดูสมจริง
3D Visual Effects
(3D Animation & Visual Effects)
การออกแบบฉากหรือเหตุการณ์ที่จะต้องมีตัวละครหรือ
วัตถุที่สร้างจากซอฟแวร์สามมิติ
(3D Animation)นำมาผสมกับภาพที่ถ่ายจากกล้องดิจิตอล
เพื่อให้ได้ภาพที่มีความสมจริงกับเหตุการณ์
3D Digital Compositing
(3D Animation & Digital Compositing)
การทับซ้อนภาพที่ถ่ายบนฉากหลังกรีนสกรีนหรือบลูสกรีนแล้ว
นำมาทับซ้อนกับภาพที่สร้างจาก
ซอฟแวร์สามิติ (CG) เพื่อให้ได้ภาพที่สมจริงหรือการนำภาพถ่ายจากหลายสถานที่
มาทับซ้อนกันจนได้ภาพที่แปลกแตกต่างไปจากเดิม
เพื่อมุ่งหวังให้ผู้ชมเชื่อว่ามีอยู่จริง
3D Modeling For Film and Game
(3D Animation & Modeling For Film and Game)
การสร้างตัวละคร CG จากซอฟแวร์สามมิติ เช่น Maya, ZBrush และ Mudbox
รวมถึงการสร้างพื้นผิวที่มีความสมจริง
เนื่องจากการสร้างภาพยนตร์ในปัจจุบันต้องการภาพของตัวละคร CG
ที่มีความเหมือนจริงมากๆซึ่งสามารถนำไปแทนที่นักแสดงจริงได้ในฉาก
ที่มีความเสียงสูง หรือตัวละครที่ไม่มีอยู่จริง